設計

極簡不是風格,是方法論。減去一切不傳達資訊的裝飾,直到骨架露出來。

包浩斯與蘋果

包浩斯說「形式追隨功能」。意思是:一個東西好不好看,不是靠加上去的,是靠把不需要的拿掉。好用的東西自然好看。

蘋果把這個邏輯推到極致。賈伯斯時代的蘋果,每一個像素都有存在的理由。iPhone 4 到今天依然是我心中最好的產品——不是因為參數,是因為它的每一個細節都在。

但現在的蘋果越來越盈利導向了。產品分級越來越明顯,有些低階產品明顯是為了搶市場份額做的,不是「最好的產品」。蘋果已經算克制了——你看三星的低階機,那才是真正。

這給我的啟發是:一旦你開始為了市場份額做妥協,你的設計哲學就死了。

岩田聰:過時技術的再思考

任天堂的岩田聰說了一句我一直記著的話:「過時技術的再思考。」

別人在拼硬體效能的時候,任天堂在想:我們能不能用一個舊的技術做出新的體驗?Wii 的體感手柄用的是幾年前的技術,但它改變了你玩遊戲的方式。Switch 用的是上一代晶片,卻讓你在家在外都能玩同一款遊戲。

問題不是你用什麼技術,是你怎麼想。這個思路在商業上太珍貴了——大多數人都在追最新的東西,很少有人問:我手上的東西能不能換一種用法?

沉默是金

Unix 哲學說「沉默是金」、「一個模組做一件事」。很多人覺得這是編碼原則,但我覺得這是做人原則。

如果一個東西能說清一件事,就不要讓它去做第二件。程式碼是這樣,文案是這樣,產品功能也是這樣。一個功能如果說不清它是幹甚麼的,就不要加。

Unix 哲學還說了「Do One Thing Well」。我做市場策略也好,寫程式碼也好,做投資研究也好——永遠先問:這件事的核心是甚麼?把核心做透了,其他可以不做的就不做。

沉默是金——不說不必要的話。不寫不必要的程式碼。不做不必要的功能。